gen z skippar er reklam. här tävlar de om att göra den åt er.

Vi digitaliserar Sveriges största studenttradition. Istället för att köpa dyra annonser som scrollas förbi, sponsrar ni en utmaning. 100 000 gymnasieelever filmar, redigerar och sprider ert varumärke på sina egna sociala medier för att samla poäng till klassen.

Poängjakten App

Från "Skip Ad" till "Kolla vad vi gjorde på IKEA!"

Affärslogiken

Det är eleverna som gör reklamen åt er. Inte tvärtom.

I en traditionell kampanj producerar ni innehåll och hoppas att någon tittar. I Poängjakten är det eleverna som tävlar om att få skapa det mest kreativa innehållet med ert varumärke i fokus.

"Tänk er att 500 klasser tävlar om att göra den snyggaste videon i era lokaler. De filmar, de redigerar och de lägger ut på sina egna sociala medier för att få poäng. Ni lutar er tillbaka och ser räckvidden växa."

— Martin A. (Grundare)

Ni slipper produktionskostnader och "ad-fatigue". Ni får autentiska rekommendationer från unga till unga. Den mest kraftfulla formen av marknadsföring som finns idag.

Multiplikatoreffekten

1

Ni skapar ett uppdrag

"Gör X i vår butik / med vår tjänst"

500+

Elever skapar innehåll

De filmar, taggar och pushar ert brand

Viral räckvidd

Exponering på deras sociala medier till tusentals vänner

Räckvidden i siffror

Ni betalar för en sponsring. Ni får viral spridning på köpet.

100k+
Gymnasieelever deltar varje år
30 ggr
Per dag öppnas appen i peak
~5 000
Organiska impressions per klassinlägg
150k+
Total räckvidd vid 30 klasser i en utmaning
Räkneexempel

En sponsrad utmaning där 30 klasser deltar = 30 inlägg på Insta/TikTok = ~150 000 organiska impressions med er hashtag. Helt spontant. Eleverna upplever det inte som reklam. Det är ju utmaningen de tävlar i.

Spelplanen & Arkitekturen

Målstyrd synlighet.

Så funkar hierarkin

Sponsringen i appen är geografiskt staplad. En elev i exempelvis Malmö får en skräddarsydd upplevelse och ser Nationella uppdrag (t.ex. IKEA), plus Regionala uppdrag (t.ex. ICA Syd), och slutligen Lokala uppdrag (t.ex. en lokal padelhall). På så sätt är utmaningarna alltid relevanta för eleven, och ni betalar bara för den räckvidd ni faktiskt vill åt.

2026.
hela sverige
huvudsponsorIKEA
Nivå 1: Hela Sverige

Nationell Sponsor

Ni sponsrar själva huvudtävlingen ("Studenten 2026"). Ert varumärke och era uppdrag syns för varenda elev, i varenda skola, i hela landet. Oavsett om de bor i Luleå eller Malmö så utför de era utmaningar.

SynlighetRäckvidd: 100 000+ elever nationellt
📍 regional utmaning: skåne
ICA Syd-racet
+40pkör →
Nationellt Uppdrag (IKEA)50p
vanlig utmaning23p
Nivå 2: Region / Län

Regional Partner

Välj en specifik region (t.ex. Skåne eller Norrbotten). Era sponsrade uppdrag dyker automatiskt upp för alla kommuner, skolor och elever som tillhör den regionen. Perfekt för regionala aktörer.

SynlighetRäckvidd: Alla skolor i vald region
📍
Endast för elever i
Luleå Kommun
Ert lokala uppdrag
Nivå 3: Kommun / Skola

Lokal Partner

Rikta er mot en specifik kommun eller till och med en enskild skola. Perfekt för att driva fottrafik till en lokal butik. Eleven ser ert uppdrag tillsammans med de regionala och nationella uppdragen.

SynlighetRäckvidd: Specifik kommun eller skola
Sponsorpaket HT26

Köp räckvidden ni behöver.

Ni väljer själva er geografiska räckvidd. Appen ser till att ert varumärke hamnar i fickan på exakt rätt elever.

Lokal / Kommun

Från 15 000 kr
Riktat mot 1-5 lokala skolor
  • 1 Lokalt skräddarsytt uppdrag
  • Syns för alla elever i utvald kommun/skola
  • Möjlighet att erbjuda lokal rabattkod
  • Rapport på lokalt engagemang
Mest populär

Regional (Län)

Från 60 000 kr
Alla skolor i vald region (t.ex. Skåne)
  • Upp till 3 regionala uppdrag i appen
  • Logga exponerad i hela regionens flöde
  • Rätt till specifik hashtag för regionen
  • Detaljerad rapport på regional viralitet

Nationell Huvudsponsor

Offert
Rikstäckande (Studenten 2026)
  • Presenting Partner på appens startsida
  • Obegränsat antal nationella uppdrag
  • Förtur på utformning av uppdrag
  • Tillgång till real-tids dashboard över hela Sverige
Vad händer härnäst?

Så här ser tidsplanen ut.

1
Maj 2026
Partner-onboarding pågår. Vi tar in ett fåtal huvudvarumärken inför läsåret.
2
Aug 2026
Skolor onboardas. Appen lanseras till första kullen vid skolstart HT26.
3
Feb 2027
Den nationella studentjakten startar inför studenten 2027.
4
Jun 2027
Final, prisutdelning och sponsor-rapport levereras med engagement-, räckvidd- och CTR-data.
Bli partner

Intresserad av att sponsra?

Fyll i formuläret nedan så återkommer vi inom 24 timmar med ett förslag anpassat för ert varumärke.

Svar inom 24 timmar. Vi behandlar dina uppgifter enligt GDPR och delar dem inte med tredje part.

Beslutsfattarens FAQ

Enligt SCB går cirka 100 000 elever ut gymnasiet varje år i Sverige. Poängjakten är en av de mest utbredda inofficiella traditionerna under vårterminen. Vårt mål med lanseringen HT26 är att initialt digitalisera traditionen för de största skolorna nationellt, och därefter skala upp.
Poängjakten
poängjakten
av Catso
© 2026 Poängjakten. All rights reserved.